
toggle | | 1) флаг; переключатель (переменная; или устройство).; 2) ключ.; 3) переключать. Изменять состояние; или значение на противоположное.; + switch.;
token | | 1) элементарное значение.; 2) лексема. В языках программировад; ния - минимальная единица языка,; имеющая значение (идентификатор,; буквальная константа, знак оперд; ации, разделители).; 3) маркер.;
token passing | | эстафетная передача, передача маркд; ера. В сети передачи данных с кольд; цевой архитектурой - способ управлд; ения доступом к среде передачи, при; котором от станции к станции передд; ается специальный сигнал (маркер).; Станция может начать передачу сразу; после поступления к ней маркера и; должна передать маркер дальше в тед; чение короткого интервала времени.;
token ring | | эстафетное кольцо.; + token ring, ring topology.;
tone | | оттенок. Цвет, получаемый из чистод; го цвета добавлением белого и чернд; ого одновременно. Ср. shade, tint.;
toolkit | | пакет разработчика. Библиотека прод; грамм, поставляемая разработчиком; системного программного средства; (например, операционной системы или; операционной среды) для разработчид; ков прикладных систем, которые будд; ут работать под управлением или с; использованием данного системного; средства. Пакет включает процедуры; для обращения к системе из различнд; ых языков программирования, макеты; программ и средства отладки.;
tools | | 1) вспомогательные программы; библд; иотечные программы. Программы,; обеспечивающие выполнение опредд; еленных операций (например, град; фика, управление данными) и пред; дназначенные для использования в; разрабатываемом программном обед; спечении.; 2) инструментальные программные срд; едства; сервисные программы.;
tools portability | | переносимость средств разработки;; мобильность средств разработки.;
top of form | | начало страницы. Самая левая позицд; ия первой строки страницы.;
top of stack | | (TOS) вершина стека. Последний занд; ятый или (реже) первый свободный; элемент стека.;
top of stack pointer | | указатель вершины стека. Регистр; или ячейка памяти, содержащие адрес; вершины стека.;
top-down analysis | | нисходящий анализ.; В top-down parsing.;
top-down design | | нисходящее проектироание. Способ; разработки, при котором основная; задача разбивается на ряд более прд; остых, каждая из которых независимо; решается таким же образом. Процесс; продолжается до тех пор, пока решед; ние выделенных подзадач не становид; тся очевидным.;
top-down development | | нисходящая разработка; разработка; сверху вниз. Способ разработки прод; граммного обеспечения, при котором; на каждом шаге детализации для кажд; дой задачи составляется программа в; терминах выделенных в ней подзадач.; Подпрограммы для подзадач заменяютд; ся ''заглушками'', выполняющими минид; мум действий или не выполняющими; никаких действий. При этом в каждый; момент имеется работающий макет рад; зрабатываемой программы, и разрабод; тка заканчивается одновременно с; проектированием без отдельного этад; па отладки.;
top-down parsing | | нисходящий анализ. Способ синтаксид; ческого анализа предложений контекд; стно-свободных грамматик, при котод; ром дерево разбора строится от верд; шины. Ср. bottom-up parsing.;
top-level goal | | цель верхнего уровня (в системах; логического вывода).;
touch panel | | сенсорный экран.;
touch screen | | сенсорный экран.;
touch-type | | печатать слепым методом.;
toy problem | | модельная задача. Задача, используд; емая для отладки или демонстрации; системы.;
